hit counter code
08 May

Look who’s talking!

Med tanke på hur unga människors kreativitet hämmas och förträngs är det inte konstigt att så mycket märkligt, spännande, ballt och underhållande kommer från just de unga. En ny trend som jag tycker är rätt häftig är Machinima som kommer från en sammanslagning av orden “machine” och “cinema”.

Unga har tagit tillfället i akt att slippa skapa nya figurer i sitt skapande utan man använder i stället befintliga animerade figurer från kända datorspel och sätter dem i nya sammanhang. Man bearbetar alltså spelets grafik och gör det till sin egen story som man sedan kan lägga voice over på och klippa ihop hur man vill!

Även den traditionella filmindustrin har hittat flera användningsområden för den här spännande tekniken och då främst för avancerad storyboarding.

Quake II, World of Warcraft,Unreal, Battlefield 1942, Half-Life och Halo-serien är exempel på spel som använts som verktyg inom machinima. Unreal Tournament 2003 släpptes med ett särskilt verktyg för machinima, kallat Matinée, och en tävling om bästa film skapad med detta utlystes av spelets tillverkare Epic Megagames. Halo-spelen användes i produktionen av komediserien Red vs Blue.

Add Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
*